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モデルの使用前にお読みください。
修正履歴
修正や更新の履歴です。
モデルの説明書
読んでも読まなくても大丈夫なページです。
自分のモデルで動画を作った時に困ったこととか、対策などをこのページにまとめていきます。
あんまり一般的じゃなさそうな仕様の説明とかもメモしています。
トラブルシューティング
困った時に読むページです。
- 裸足モーフで足がぐねぐねする
→裸足モーフで足がぐねぐねする時の対策
- AL_宝石やAL_金属で、宝石や髪飾り筒の中の模様が光らない、
髪飾り筒の中の模様が見えなくなった
→透過スフィアについて
修正履歴
2022/2/7更新分 ver.1.1.3
・肩Pボーンが非表示だった不具合を修正
2021/7/15更新分 ver.1.1.2
・重複している、不要なモーフを削除(通常版245-464、軽装版243-462)
・重複している表示枠のボーンを削除(左ひざD)
・不要なボーン削除(軽装版の襟ボーン)
・ソックスガーターベルトの後ろ部分のめり込み緩和(軽装版のみ)
2021/6/18更新分 ver.1.1.1
・造形修正(くるぶし位置)
2021/6/3更新分 ver.1.1
・しわモーフ大幅改修、テクスチャ追加
・ほぼ全ての材質名を変更 ※材質ごとのエフェクトを設定しやすくするため
材質の修正
ALモーフがある材質の反射強度を80前後に、モーフ加算40に
※光の強さを調整しやすくするため
AL_目に瞳孔と虹彩輪を追加、AL_服の柄に服.ラインを追加
材質分け修正
服ライン、紐.房、顔、宝石(紺、赤、鉱石を統合)、金属とピアス分割、顔(顔と唇統合)
セルフ影とtoon追加
メイク、しわ材質、服.ワンピ.柄
造形・ウェイト修正
髪、ひじ内側、脇、顔、足の紐、ワンピースと軽装の胸部分、スカートのお腹部分、指、手首、手首SDEF化
テクスチャ・UV修正
顔、顔メイク、目、アクセサリー
モーフ追加
口角狭め、ひじ曲げ、鼻幅狭く、鼻低く、透過スフィア関連、AL関連、スフィア強関連、眉間しわ全体影
モーフ修正
お腹破綻防止、背中破綻防止、太もも潰れ、犬歯
ボーン修正
一部ボーン名変更、ボーングループに前垂れ髪追加
手首と指ボーン位置修正、両目ハイライトボーン付与0.8に
物理演算修正
スカートお腹部分、筒部分と髪くさりのプルプル軽減、
ワンピ下半身と足先剛体大きく、スカート部分の剛体衝突設定変更
ノーマルマップ追加
服.ワンピ上、服.黒、服.ライン、睫毛.透過.アイライン
ノーマルマップ修正
髪、飾り紐房、羽
透過スフィアについて
▼透過スフィアとは
テクスチャ自体は見えないけどスフィアだけが見える状態のことです。
拡散色1、反射色0、環境色1スフィアを乗算に設定するとできます。
(拡散色、反射色、環境色は他の値でもできたかもしれない)
透過スフィアを使っている材質は以下3点です。
目瞳.キラキラ(※デフォルトでは非透過度0)、ガラス.筒外、ガラス.宝石外
▼AL_宝石やAL_金属で、宝石や筒状髪飾りの中の模様が光らない
透過スフィアの向こう側にある材質はAutoLuminousで光らせても見えないようです。
AL_金属・AL_宝石、透スフィア消し0.7~0.9と透スフィア強_筒1.0 これくらいで共存可。
でも多少スフィアの風合い(?)が大味になります。
AutoLuminousの種類によっては、
透スフィア消し(材質モーフで消してる)を1.0にしても光らないときがあるので、
V透スフィア消し(頂点モーフで消してる)で消すと良いです。
ただし、頂点モーフだと材質を縮小して完全に消すので、透スフィア強_宝石、透スフィア強_筒を適用しても全く見えなくなります。
▼筒状髪飾りの中の模様が見えなくなった
なんのエフェクトだったか忘れてしまって再現できないのですが、
何かのエフェクトをあてたときに、ガラス材質が謎のカラフルな色になっちゃって髪飾り筒の中の模様が見えなくなったことがありました。
これはこれでなんかオシャレだなと思ったのでどちらでもいいのですが、
中の柄を出したい場合は、
透過スフィア材質のエフェクトを解除する(例:そぼろ様のExcellentShadowなら「ガラス.筒外」「ガラス.宝石外」のfull_ES.fxを解除)、
もしくは、マスクをかけられるエフェクトなら材質にマスクをしてもらえば見えるはずです。
透スフィア消しモーフで消すのも良いかと思います。
余談
AL_目とキラキラを同時に使うと光るところがまばらになります。
目瞳.キラキラ材質のテクスチャは透過部分に差を付けているので、その分ALがまばらにマスクされるからです。
この効果は想定外だったんですが、これはこれで楽しいので良かったら使ってみてね。
目キラキラ1.0だと完全に光らない部分が出てくるので私は0.3~0.7くらいで使ってます。
なんか微妙にちらほら光ってるなくらいで丁度いいかなと。
あと、透過スフィアはスフィア消しモーフで消えないみたいです。何故かは分からないですが…。
裸足モーフで足がぐねぐねする時の対策
裸足モーフ使用時、ヒールのある足からぺたんこの足にボーンモーフで無理やり変えているので、足首がうまく変形しないことが多いです。
裸足用にモデルを改造する必要があります。
1.モデルを複製、モデル名_裸足.pmxなどにする。
2.PMXエディタで開き、TransformViewで裸足モーフを1.0にする。
ファイル>現在の変形状態でモデル形状を更新
3.改造前モデルの「左足首」~「右足先EX」ボーンをコピー
↓改造後モデルのボーンにペースト
4.このままだと足先EXの位置が大きくずれているので、きちんと変形しません。
下記、位置を調整したボーンの位置情報なので、それぞれコピーし
ボーンの設定画面から「位置」で右クリックし「クリップボードからペースト」
左足先EX→0.9243287,0.8576018,-0.9360681
右足先EX→-0.9240574,0.8599613,-0.9377769
5.「靴」「靴裏」材質の非透過度を0にするか、材質ごと消す
これで完成です!
裸足モーフの時に比べてあんまりぐねぐねしなくなったと思います。
足が宙に浮いた状態なので、MMDに読み込んだ後「全ての親」ボーンをボーン位置Y-0.5くらいにしてフレーム登録するといいです。
↓余談です
あとは、つま先が自動で曲がったら素敵だったんですが、
足の補助ボーンとうまく組み合わせるのが今の私には分かりませんでした…。いつかできたらいいなー…。
闇鍋プラグイン 自動つま先曲げ機能追加:T0R0のブロマガ - ブロマガ
鉄扇モデルの説明書
Twitterにアップしている鉄扇のテスト動画を見てもらえるとなんとなくわかるかなと思います。
疑問に思ったところはお気軽にお問い合わせください。
※鉄扇_4本持ち右.vmdの左バージョンも反転して出力しようとしたのですが、なぜかうまくいかなくて左手用のvmdは入っていません。
すみませんが右手用のを参考に作ってみてください…。
鉄扇のテストです。
— ういだ (@uiiu714) 2020年12月29日
モーションやポーズ制作が苦手なのでボーンモーフで動かします。
お借りしたものはリプに。 pic.twitter.com/uritRzCsCb
ついでに外部親登録の様子を…と思ったら小窓がキャプチャされてなくて訳が分かりませんね😭
— ういだ (@uiiu714) 2020年12月29日
1.人物モデルに手のボーンモーフを登録
2.鉄扇4本を人物モデルに外部親登録
3.ポーズと表情データが入った右手用4本持ちのvmdをドラッグアンドドロップ
4.ボーンモーフで1本ずつ操作できるよ
という内容です pic.twitter.com/1kzOtgJ1p5
外部親登録の画面です。 pic.twitter.com/18qGTiWyYP
— ういだ (@uiiu714) 2020年12月29日
下記、鉄扇モデルを読み込んだ時に出る説明です。
投げナイフにもなる鉄扇の4本版です。
「開」または「円」+X移動(放射)で放射状に動きます。
1本ずつ拡大したい時は、
「扇_XX消し」に「-」の値を入れると大きくなります。
「拡大」している時「全消し」する場合は「拡大」を0にしてください。
ういだ式モデル利用規約
▼注意事項
このモデルデータを使用したことにより何らかのトラブルが発生したとしても、当方は一切責任を負いません。
▼禁止事項
・再配布
合作のために一時的に数人で共有するのはOKです。
・誹謗中傷の為の利用
・自作発言
・R18、R18G作品への使用
・商用利用
・下記のサイト以外への投稿
X(Twitter)、YouTube、ニコニコ動画(静画)、タイッツー ※2023/08/04追記
・クレジットの省略
「ういだ」もしくはローマ字表記だと「uida」大文字でも小文字でも。
忘れてしまった場合は、動画説明欄やリプツリー等に追記でOKです。
▼改造について
▽禁止
・見た目があまりにも変わってしまう、全く別のキャラクターに改造する
▽可能
・ボーン改造
・物理演算改造
・テクスチャの色変えや加筆、toonやスフィアの変更
・モーフを増やす
※改造についてどういうものがあるのか私があまり把握できてないので、
ここに書いてない改造についてはTwitterのDMで気軽にお問い合わせください。
▼その他
ニコニコのコンテンツツリー用の静画ページはこちらです。
登録は必須ではありませんが、登録してもらえると私に通知が来て見やすくなるので嬉しいです。
▼ボーン構造参考モデル
参考にさせていただきました。ありがとうございます。
▽舌クランクボーン ちゃーりぃ様(原案)、いずみかん様(解説)
▽襟IK みぃ様
【Tips】捩ボーン・IKボーンの基礎とモデルのギミック解説(ねじれ対策):くぅ&みぃのブロマガ - ブロマガ
▽肩の補助ボーン オヨヨ様
【MMD】肩回りの回転連動系補助ボーンの肩キャンセル対応メモ / オヨヨ さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)
▽ひじの補助ボーン Tda様
【MMD】Tda式初音ミク・アペンドVer1.00【モデル配布】 / Tda さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)
▽脚の補助ボーン どら様
■最後に
重たいしボーンも透過素材も多いしで何かと面倒なモデルですみません!
よろしくお願いいたします!
不具合等ありましたら、TwitterのDMにご連絡いだだけるとありがたいです。
ういだ
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更新履歴
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2022/02/07 ver.1.1.3 更新 →修正履歴
2021/07/15 ver.1.1.2 更新
2021/06/18 ver.1.1.1 更新
2021/06/03 ver.1.1 更新
2020/12/30 ver.1.0 公開
2020/12/15 ver.0.9 テスト版公開
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_____ ※ここから先は読まなくてもOKです※_____
■キャラクターについて
私が趣味で作ったオリジナルキャラクターです。
いろんな鳥人間がいるファンタジー世界の住人というイメージで作っています。
名前:アルバ・ペタルム(ローマ字表記 Alba Petalum)
アルバが名、ペタルムが姓 由来は夜の花の学名の一部
年齢:10代後半 喫煙・飲酒表現可※1
性別:どちらでも構いません。※2
その他:薬や毒、暗器を扱います。
※1:18歳以上で喫煙・飲酒できる国だよ!とか表記しておくとコンプライアンス的にクレームとかつきにくいかも(表記は任意です)
※2:女の子でも孔雀のしっぽがついている理由については、しっぽ型のエクステとか突然変異とか、とにかく何でもいいです。ふんわり設定です。
モデルの説明書 顔のボーンモーフ
▼顔ボーン、顔のボーンモーフについて
表示設定にしているボーンが主な顔ボーンです。非表示設定にしてる顔ボーンは大体付与で動かしています。
ウェイト調整が甘いので大きく動かすと破綻しちゃうと思います。
下記、破綻しやすいところとか破綻対策を載せています。
私自身は多少の破綻は気にしないので好きにいじって遊んでやってください。
まばたき、ウィンク、笑い
まばたき、ウィンク、笑いなどのモーフはギリギリで作ってるので合計1.0を超すと破綻しやすいです。
(例:まばたき1.0+笑い0.5など)
瞼に目ボーンの動き付与
左瞼上親、左瞼下親、右瞼上親、右瞼下親に目ボーンの動きを付与していて、デフォルトでは控えめにしています。
もっと瞼を動かしたい場合は付与を大きくしてください。やりすぎると破綻します。
ほほ口広げモーフ
口角広げ+怒り口左右+口全体→←などで口の横が破綻するときに使うとマシになるかもしれません。
舌_ら行モーフ
あいうえおの表情モーションのら行とかに足すとなんかいい感じになると思います。
そんなに目立たないので顔アップになる時のみ活躍します。
導入はこちらの動画を参考にさせていただきました。ありがとうございます。
舌クランクボーン ちゃーりぃ様(原案)、いずみかん様(解説)
舌を出すモーフはよく分からなかった
舌親ボーンを前に出して舌IKで曲げたりしたら出来そうな気がしますが、
舌のモーションってみなさんどう作ってらっしゃるんでしょうね…?
口元の二次元の嘘表現
斜めから見た時、口元の奥行き表現のため口全体モーフを使うことがあります。
口全体→、口全体←、口全体奥でそれっぽく見えます。動画でいちいち設定するのは大変なのでほぼ静止画用。
デフォルトで奥行表現できたら良かったんですが、これ以上奥に下げると横顔の絵柄が変わってくるのでモーフで表現することにしました。
眉間しわモーフ
「眉間しわ大」は、「しかめる眉」とセットで、
「眉間しわ大」+「眉間しわ↑」は、「困る」とセットで使用がおすすめ。
「眉間全体影」は眉間しわ系モーフとしかめる眉モーフと合わせて使います。
濃いめに作っているので0.3とかでうっすらつけるのがおすすめです。
sdPBRのみテスト済み。他のエフェクトだとどうなるか分かりません…
tex_kao_makeup.pngをtex_kao_makeup2.pngに画像名変更でしわ線ありのテクスチャになります。
瞼隠しボーン
実験途中のボーンなので出番がありません。うまくいったら新しくモーフを作って追加します。